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炉石传说设计师:平衡更看重高分段数据将推出诺兹多姆相关任务

发布日期:2021-11-22 23:47   来源:未知   阅读:

  又到了一周一度的炉石传说设计师推特问答环节,平衡补丁刚上线不久,这次推特问答自然也会涉及到相关的内容,Iksar也更加详细讲述了平衡团队怎么考虑平衡问题,还回答了一些社区里流传的电竞瓜,让我们一起看看吧!

  在这次的平衡补丁中,清凉的泉水被削成了五费,关于这张牌该怎么削大家都有不同的看法,应该有不少的一部分人觉得应该削弱效果,比如改成变成复原一个法力水晶。于是自然会有人拿这个问题来咨询Iksar。

  而Iksar表示平衡过程中会更倾向于改费用或者身材,因为改变效果的话,会增加玩家的学习成本,而清凉的泉水并不是必须要改效果,改费用就足以达到改变强度的目的了,大家对于Iksar这个观点怎么看呢?不过在本次平衡补丁中,以清风的感受来看,还是更喜欢螃蟹骑士的这种削弱方法,虽然确实非常的狠。

  除了清凉的泉水本身的削弱之外,还有一部分人觉得更应该削咒术洪流,Iksar表示改咒术洪流的话对法师的强度影响更大,而在目前的情况下来看,削弱咒术洪流更加的激进,可能弊大于利,确实清风在之前文章的评论里也看到很多人说咒术洪流没必要削。

  在之前国服的特供问答里,Iksar表示设计师在平衡的时候会关注卡组在不同分段中的表现,这次的推特回答里也有人问类似的问题,Iksar回答得更仔细了一些,在理想情况下,设计师会更重高分段尤其是前1%玩家的数据,因为高分段的玩家意味着更全的收藏和更多的战术,在环境出现问题的时候,高分段的玩家会自发地进行调整,并且能够带动低分段,除非遇到了没法调整的情况,这时候就需要平衡来帮助解决了。

  当然这说的是理想的状态下,有的时候低分段也会出现极端的情况,而低分段的自我调节能力并不太够,这时候设计师也会在不干涉其他分段的情况下用平衡的手段进行调节。大家对Iksar的回答感觉如何,是不是对平衡补丁又多了一分理解。

  战士之前出了一张“埃辛诺斯壁垒”的武器,能够阻挡一定次数的伤害,有些玩家咨询这是否意味着防战未来会走向抵挡伤害次数的套路而非之前的叠甲。Iksar则回答战士叠甲风味还是更足一些,目前来说战士还是以叠甲作为主要回血方式,而且蛋盾是没法对付高频率低伤害的卡组的,如果转型的话会让战士对阵铺场杂毛卡组处于劣势。

  之前在社区讨论关于万智牌电竞的话题时,前炉石电竞赛事经理Alex Charsky说了一句“炉石传说的开发团队从未认为这款游戏是可行的电竞(At no point in the history of Hearthstone has the game team ever considered the game to be a viable esport)”,这句话在一个“前”电竞赛事经理嘴里说出来暗示意味就很足,当时Iksar就回复了一个表情包(Iksar非常喜欢这个科米蛙的表情,每次的问答帖配图都是这个科米蛙),这次自然也是回应了这次的瓜。

  Iksar认为前炉石电竞赛事经理Alex的回答非常的主观,炉石传说旗下是有专门的电竞团队的,锦标赛和联赛也举办了很多年,炉石团队对于做电竞的意愿显然是非常直接的,问这个问题的人心里早已经预设答案了。说实话在暴雪旗下的游戏里,风暴英雄赛事停办,星际的赛事逐渐衰落,炉石传说虽然一直被调侃为运气游戏,但是赛事一直都办得挺不错的,国内目前也在进行战队联赛,说炉石团队不注重电竞我是不信的。

  非常的巧,炉石每周推特问答正好撞上了之前外服宣传的诺兹多姆日,自然有玩家问Iksar有没有想好解决推广难的问题,Iksar表示他们准备做一个和诺兹多姆有关的任务,顺便还开玩笑的说要不我们直接规定这一天所有的对局都只有15秒吧。Iksar这句话应该还是开玩笑的,要是真这么干了,估计很多不care诺兹多姆日的玩家要闹翻了。

  酒馆战棋的推出可以说很大程度上救了炉石传说,Iksar也表示酒馆战棋推出这一决定对炉石来说非常重要,如果没有酒馆战棋,炉石传说现在要少火很多,而战棋的玩家数量还在不停的增加。今年还要推出新的佣兵模式,不知道佣兵模式能否复制酒馆战棋的爆火,不管怎么样,还是希望早点推出吧!

  最后Iksar还回答了一个比较严肃的问题,之前Iksar曾经透露过自己遭受过网络暴力和威胁,导致最后关闭了推特的私信,现在Iksar表示单纯的嘴臭的话他已经不在意了,设计团队是非常乐于看到大家发表自己的观点的,这是有利于游戏的进步的,但是如果每一条评论都带着负能量的话,任谁也吃不消的,现在每天会规划好时间来看网上的反馈,而不是像之前一样整天整天的盯着反馈,可能这就是推特每周问答出现的原因。

  说到这个话题,其实清风能联想到当年的炉石首席设计师Ben Brode,作为首席设计师,无论是怎么平衡都难免会有人不满意,尤其是当年战歌的削弱,加上国服玩家对设计团队没有外服那么了解,当年的国服社区大家都在喊着“GTMDBB”,不过后来BB的直爽的性格征服了国服的玩家。据说16年上海CJ的时候,主办方害怕国服玩家真搞出点什么事,曾经想不让Ben Brode来现场,后来没想到现场的国服玩家还是非常热情好客的(字面意义上的),而后BB离职也让很多国服玩家伤感了很久。

  和Ben Brode的“Coooool~”相比,Iksar最为国服玩家熟悉的还是他的那句“但我们认为这是正常的”,其实后来Iksar也承认自己在刚接手首席设计师的时候,很多方面都做了错误的判断,是自己比较失败的几个版本,而现在炉石传说的设计团队也越来越愿意听从玩家的意见了,尤其是现在设立的每周推特问答,以及前不久已经进行了两轮的国服玩家问题征集,很能说明现在设计师态度上的认真了。

  以上就是本次炉石设计师每周推特问答的主要内容了,欢迎大家在评论区发表你的看法,别忘了给清风点赞加关注哦!